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#weblog ブログ名、変更しました♪ パート生活 ↓ 再び管理栄養士♪♪ う~ん・・・また名前変わるかも?!
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変更点 1.18 09/04/12 ミスフォーチュンズホイールのダメージが表示されないのを修正 アイテム一種類追加 1.17 09/03/30 大妖精のグラフィックがおかしいバグ修正 戦闘中に呼び出したユニットの体力が満タンになっていないことがあるバグ修正 1.16 09/03/28 ダメージが大きすぎると1になるバグ修正 カウンターを受けたときに行動がキャンセルされることがあるバグ修正 ビデオメモリの使用量を小さくした バランス修正 1.15 09/03/08 ダメージが一万を超えると1になることがあるバグ修正 シンクロとか敵配置ちょっとだけ修正 1.14 09/03/07 コンフィグの項目を追加 ターボを使ってロードしたとき、フィールド上で操作できなくなることがあるバグ修正 ZOCが見づらいマップの配色を修正 ダメージが大きすぎるとダメージ量や敵の挙動がおかしくなるバグ修正 呼び出されたユニットが直後にスキルを発動することがあるバグ修正 透明色が適用されないことがあるのを修正 キャラやアイテムなど追加 1.13 09/02/20 ぺタフレアのダメージ表示がおかしいのを修正 gsq.iniの特殊なパラメータ追加(公式サイトを参照) 1.12 09/02/15 アルティメットブディストのダメージ表示がおかしいのを修正 Cキーで高速売り買いできるよう修正 1.11 09/02/10 ドーピング系アイテム使用時の処理を修正 スターダストレヴァリエのエフェクト修正 トータルダメージが大きいと表示しきれないのを修正 (ただし99999でカンストします) 1.10 09/02/08 味方に呪力吸収するとフリーズすることがあるバグ修正 1.09の追加キャラが出ないバグ修正 一部パラメータ変更 1.09 09/02/06 セーブデータのバージョンが上がりました。 以前のセーブデータは読み込めますが、バージョンを戻せなくなります。 大切なデータはバックアップをとることをおすすめします。 アリスが攻撃をうけたときに行動値が増加するバグ修正 シンクロ効果追加 一部スキルの効果範囲修正 一部パラメータ変更 キャラやアイテムなど追加 えとせとら 1.08 09/01/22 最終面で敵のレベルがゼロになるバグ修正 海が割れる日に識別付加効果があるバグ修正 一部のスキルの性能を修正 1.07 09/01/20 不惜身命、可惜身命で落ちるバグ修正 速度まわりを修正。以前より行動回数に差が出ないようになっています 防御値により状態異常がミスするバグを修正 ドラゴンメテオのダメージ表示がおかしいのを修正 耐性が高くてもダメージ吸収できないのを修正 天候によるパラメータ補正を修正 一部のスキルの性能を修正 NPCの行動ルーチン修正 戦闘中にF9でリセット機能追加 キャラやアビリティなど追加 えとせとら 1.06 09/01/02 二周目以降の味方のレベルを修正 1.05 09/01/02 BGM切り替え時の処理を修正 BGM切り替え中のメニューを制限 BGMバッファで、「すべて」を選択すると音量調節できないのを修正 1.04 08/12/31 BGM切り替え時の処理を修正 1.03 08/12/31 BGM切り替え中はフィールドでの移動を制限するようにした コンフィグのBGMバッファで「すべて」を選択できるようにした BGM関係で不具合がある場合は選択してみてください 1.02 08/12/30 コンフィグでBGMバッファを設定できるようにした。 BGM関係で不具合がある場合は、ここを変えると直るかも知れません。 強魔法攻撃のエフェクトが表示されないバグ修正 1.01 08/12/28 イベント追加 アイテム追加 バランス調整 えとせとら
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セミナー・公募 食を核とした地域活性化支援事業の募集開始(農林水産省)
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容姿変更可能なキャラクターは変更前と変更後で一人として扱われる(変更前と変更後のキャラクターを同時に使うことはできない) ひとつの容姿をスカウトしていても、他の容姿のスカウト条件をクリアしないと容姿変更できない。 容姿1 容姿2 容姿3 アムロ・レイ(U.C.0079) アムロ・レイ(U.C.0087~) アムロ・レイ(U.C.0093) ブライト・ノア(U.C.0079) ブライト・ノア(U.C.0087~) ブライト・ノア(U.C.0093) シャア・アズナブル(U.C.0079) クワトロ・バジーナ シャア・アズナブル(U.C.0093) ハマーン・カーン(U.C.0087) ハマーン・カーン(U.C.0088) シーブック・アノー キンケドゥ・ナウ ゼクス・マーキス ミリアルド・ピースクラフト キラ・ヤマト(C.E.71) キラ・ヤマト(C.E.73) ムウ・ラ・フラガ ネオ・ロアノーク(連合) ネオ・ロアノーク(オーブ) マリュー・ラミアス(C.E.71) マリュー・ラミアス(C.E.73) アスラン・ザラ(C.E.71) アスラン・ザラ(C.E.73) イザーク・ジュール(C.E.71) イザーク・ジュール(C.E.73) ディアッカ・エルスマン(C.E.71) ディアッカ・エルスマン(C.E.73) カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) ラクス・クライン(C.E.71) ラクス・クライン(C.E.73) アンドリュー・バルトフェルド(C.E.71キズなし) アンドリュー・バルトフェルド(C.E.71キズあり) アンドリュー・バルトフェルド(C.E.73) 刹那・F・セイエイ(A.D.2307) 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) アレルヤ・ハプティズム(A.D.2307) アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) ティエリア・アーデ(A.D.2307) ティエリア・アーデ(A.D.2312) スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2307) スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) ネーナ・トリニティ(A.D.2307) ネーナ・トリニティ(A.D.2312) グラハム・エーカー ミスター・ブシドー パトリック・コーラサワー(A.D.2307) パトリック・コーラサワー(A.D.2312) ソーマ・ピーリス(アロウズ) ソーマ・ピーリス(CB) +テーブル編集 容姿1 容姿2 容姿3 編集 アムロ・レイ(U.C.0079) アムロ・レイ(U.C.0087~) アムロ・レイ(U.C.0093) 編集 ブライト・ノア(U.C.0079) ブライト・ノア(U.C.0087~) ブライト・ノア(U.C.0093) 編集 シャア・アズナブル(U.C.0079) クワトロ・バジーナ シャア・アズナブル(U.C.0093) 編集 ハマーン・カーン(U.C.0087) ハマーン・カーン(U.C.0088) 編集 シーブック・アノー キンケドゥ・ナウ 編集 ゼクス・マーキス ミリアルド・ピースクラフト 編集 キラ・ヤマト(C.E.71) キラ・ヤマト(C.E.73) 編集 ムウ・ラ・フラガ ネオ・ロアノーク(連合) ネオ・ロアノーク(オーブ) 編集 マリュー・ラミアス(C.E.71) マリュー・ラミアス(C.E.73) 編集 アスラン・ザラ(C.E.71) アスラン・ザラ(C.E.73) 編集 イザーク・ジュール(C.E.71) イザーク・ジュール(C.E.73) 編集 ディアッカ・エルスマン(C.E.71) ディアッカ・エルスマン(C.E.73) 編集 カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) 編集 ラクス・クライン(C.E.71) ラクス・クライン(C.E.73) 編集 アンドリュー・バルトフェルド(C.E.71キズなし) アンドリュー・バルトフェルド(C.E.71キズあり) アンドリュー・バルトフェルド(C.E.73) 編集 刹那・F・セイエイ(A.D.2307) 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 編集 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2307) アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 編集 ティエリア・アーデ(A.D.2307) ティエリア・アーデ(A.D.2312) 編集 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2307) スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) 編集 ネーナ・トリニティ(A.D.2307) ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 編集 グラハム・エーカー ミスター・ブシドー 編集 パトリック・コーラサワー(A.D.2307) パトリック・コーラサワー(A.D.2312) 編集 ソーマ・ピーリス(アロウズ) ソーマ・ピーリス(CB) 編集 なんだこれ - 名無しさん 2013-04-08 10 34 10 名前
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長門地域鉄道部 管轄路線 初音環状線(旧紅世線区間の高町駅・古泉駅・阿部駅のみ) 朝倉線(永遠亭〜長門。但し、永遠亭駅は知衣田管理駅の直轄) 配置車両の車体に記される略号 長ナト 所属車両 207系1000番台 乗務員乗務線区 運転士 初音環状線(全線) 朝倉線(永遠亭〜長門) 車掌 初音環状線(全線) 朝倉線(知衣田〜長門)
https://w.atwiki.jp/bastard/pages/4.html
/***** CSS変更 *****/ /*** メイン全体の枠の幅を1200pxから1280pxへ変更 ***/ /*** 右メニューをメニューの下へ配置 ***/ /*** 主コンテンツの幅を778pxから1058px、右のマージンを200pxから0pxへ変更 ***/ /*** テーブルの見出しセルの背景色を#333へ変更 ***/ /*** 脚注がすべて同一行で表示されるのを各行に表示されるように変更 ***/ /* メイン全体の枠 */ #container{ min-width 1280px; _width 1280px; } /* ----- Contents ----- */ /* コンテンツの配置 */ #menubar2{ float left; clear both; } /* ----- Center ----- */ #contents{ margin 0px 0px 0px 200px; min-width 1058px; } #wikibody th, #menubar2 th, #menubar th { background #333; } /* ----- Main ----- */ .attach, .footnote{ float none; } /***** CSS追加 *****/ /* ブロックレベル要素をtableと同じように表示 */ .dtable { display table; border-collapse collapse; } .dtable_th { display table-cell; text-align center; vertical-align middle; font-weight bold; } .dtable_td { display table-cell; } .dtable_tr { display table-row; } .dtable_caption { display table-caption; } /* 縦書き */ /*** 『width 1.5em;』は、Firefoxでセルから文字がはみ出るのを解消するため追加 ***/ .tategaki { -ms-writing-mode tb-rl; -webkit-writing-mode vertical-rl; writing-mode vertical-rl; width 1.5em; }
https://w.atwiki.jp/bangaltravel/pages/310.html
地域情報@岡山 ◆おかやま観光連盟 ◆おかやまコンベンションナビ ◆おかやま文化の駅 ◆岡山市観光協会 ◆倉敷観光コンベンションビューロー ライブ会場周辺 ロッカー情報
https://w.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/22.html
中華エディタでの城の城郭と城名の変更について解説します。 戦法はまだ、出来ません 今回は、S6の岩付城を江戸城の巨城にします。 まず、中華を開いて、メモリエディタで読み込みます 岩付城の兵士数9970を10進数で検索します。 そして、出てきたアドレスを見ていき、適当な数値があれば、そこから一行ずつ下げていき こんな感じの数値がならんでいるものを選択します。 内容は 天守 門 塀 ? 年? 月? 日? ? ? ? ? ? 二の丸 ? ? 最大耐久 となっております。 最初の天守の数値を4に、門の数値を2に、塀の数値を1として、二の丸をBとします。 天守値 00館 01御殿 02三層天守 03四層天守 04巨城 城門値 00冠木門 01棟門 02鉄城門 塀の値 00板塀 01石垣 二の丸 0A(02)無 0B(03)有 二の丸はS5で0A S6で02になってたので注意が必要 ※無は0Aと02の場合があります。有にするためには該当部分を(0Aの場合は0Bに)(02の場合は03に)変更します。 一度シナリオを開くとこんな感じになります。まだ、耐久設定をしていないので炎上中です ふたたび、メモリエディタから今度は『岩付城』と文字検索をかけてでてきたら メモリエディタ本体の文字列更新使用を有効にして、『江戸城』と直接入力して、更新。 このように変わるはずです。 今度は中華から、建築信息を開いて、郡でソートして岩付の岩付城の耐久を40000に設定する 見事、岩付の館が江戸城に変わりました。
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独自仕様と仕様変更 Holic は非R化仕様で運営しております。※1 アイテム 変更と独自要素 紅の小箱 通常ドロップにない装備がランダムででます。 マシニスト SCに登録して使用するだけでグリードが発動(耐久品) 不思議なふくろ 何度でも使用でき、インベントリが種類数MAXになるまで重量0のアイテムが出てきます。(耐久品) 骸骨(死亡時ドロップのもの) チェンジマテリアル発動(耐久品) エンジェリングポーション Lv99未満で使用時、エンゼLv5,速度ブレスlv10を自分に付与(耐久品) イグドラシルの種 重量30 → 15 ミックスクッキング料理6種 +20 → +10 アトロスカード ASPDMAX / 枚数分発動-持続率UP ドレイクカード 既存効果+物理ダメージ+10%を追加 ハードロックマンモスカード Def+3 / 火・水・風・地耐性+3% 精錬値+3毎にDef-1 / +1毎に火・水・風・地耐性+1% ニーズヘッグの影カード プリースト系も適用 一部店売り消耗品 テスト的に効果が付与されているものがあります。※c 各職業フィギュア 効果調整中 ※a その他アイテム、装備効果変更有。 ※b R化以降の装備品は修正中。単体でDEFが10を超える装備があればご連絡下さい。 ※c 効果が削除される事もあります。 ペット拡張 MVP、イベント関連、非移動MOBを除く殆どのmobがテイム可能。 汎用テイミングスクロールはショップ部屋に居るテイマー商人から購入できます。 ※餌は一律ペットフード。既存のものはデフォルトに戻す予定。 オリジナルNPC 下段変則HSE(現在は3次の姿を2次に戻す効果) 見た目サイズ変更NPC(実験用) リプロ対応盗作NPC(3次スキルは調査中 追加中) 他 スキル プレイヤースキル スキル名称 修正と独自要素※2 スパイラルピアース 片手剣 / 両手剣 / 片手槍 / 両手槍で使用可能 スピアクイッケン 片手槍 / 両手槍で可能 グランドクロス 強制3Hit インスピレーション ステAll+10% / クールタイム削除 リフレクトダメージ オートスペル発動無効 自動ブリッツビート 素手鷹できるよ! ウィンドウォーク Flee+5% メランコリー 通常MAPで使用不可(Pv / Gv可) カートターミネーション/メテオアサルト 錐効果、物理ダメ%UPカード効果が乗る メインフレーム改造 計算式変更(最大+3) ハルシネーションウォーク Flee+5% / クールタイム削除 マスカレード イグノアランス BOSS属性無効 阿修羅覇王拳 Hit依存 / 基本詠唱時間減少 ※2 説明は基本スキルレベル最大時で表記。 MOBスキル(通称) 速度強化(超フリー) ディスペルで解除可能 ラッシュアタック(mob爆裂) ディスペルで解除可能 作成スキル拡張 チェンジマテリアル(倍数になっていればまとめて作成できます。) 追加生成品 材料 紅の小箱 1Pプレート * 10 パイルバンカー 串 * 1 鋼鉄 * 200 チューブ * 30 ドラゴンのマント Sランニングシャツ * 1 竜のたてがみ * 100 賢者の石 * 1 エンジェリングポーション 赤ポーション * 1 ゼロピー * 3 ミルク * 1 クリエイトコンバーター(拡張 既存材料による作成も可能) 追加生成品 材料 各4属性スクロール 各材料1個、白紙のスクロール1個、追加でイエロージェムストーン1個 クリエイトデッドリーポイズン(拡張 既存材料での通常作成も可能) 追加生成品 材料 毒薬式の陣(名称仮) 毒薬の瓶材料3セットから空きビンを除外し、追加で白紙のスクロール1枚 モンスター追加配置 MOB配置名 MAP 備考 サンタポリン ポリン島に若干数 不思議なふくろドロップ追加 マサル 旧プロ砂場に3匹 サンドバック的存在 彷徨う巨大ウィスパー GD2とポリン島に数匹 内部処理的には巨大ウィスパー同等 チンピラ コモドフィールド02に若干数追加 魔剣士タナトスの思念体 タナトスタワー7F(暫定) 若干HPを補強 ※全体的な配置は現状で旧配置。 ※1 面白そうだったらR仕様も非R仕様とすり合わせて取り込みます。取り込まざるを得ないモノもあります。その他仕様は基本GM陣の合議で行われます。
https://w.atwiki.jp/majintensei1/pages/4.html
/***** CSS変更 *****/ /*** メイン全体の枠の幅を1200pxから1280pxへ変更 ***/ /*** 右メニューをメニューの下へ配置 ***/ /*** 主コンテンツの幅を778pxから1058px、右のマージンを200pxから0pxへ変更 ***/ /*** テーブルの見出しセルの背景色を#333へ変更 ***/ /*** 脚注がすべて同一行で表示されるのを各行に表示されるように変更 ***/ /* メイン全体の枠 */ #container{ min-width 1280px; _width 1280px; } /* ----- Contents ----- */ /* コンテンツの配置 */ #menubar2{ float left; clear both; } /* ----- Center ----- */ #contents{ margin 0px 0px 0px 200px; min-width 1058px; } #wikibody th, #menubar2 th, #menubar th { background #333; } /* ----- Main ----- */ .attach, .footnote{ float none; } /***** CSS追加 *****/ /* ブロックレベル要素をtableと同じように表示 */ .dtable { display table; border-collapse collapse; } .dtable_th { display table-cell; text-align center; vertical-align middle; font-weight bold; } .dtable_td { display table-cell; } .dtable_tr { display table-row; } .dtable_caption { display table-caption; }